
如果当狗可以学到东西,我并不排斥当狗
(当然,这已经是以前的想法了)
本来写了一堆口水文,发现讲出来没什么意义,不过是学了很久、付费了很多、分离了很多、受挫了很多、感悟了很多、收获了很多。但又想记录一下自己的成长和经历,所以又把写好的文章全部删掉了,1234简单时间线记录下我入这一行的一些经历。
一、入行付费学习
2024年3月初:
线下朋友介绍韩服搬砖老哥认识吃饭,得知韩服游戏打金项目(单人日入2K),再三思考下决定入行(我觉得是网络转型落地实体的好方向)。

2024年3月中旬:
与朋友成哥每人购入10台E5电脑,准备组建机房。

2024年3月底:
即将开工之际,与韩服搬砖老哥的合作谈崩,被迫开始自己检索学习行业有关项目和知识(真正从0开始)。
2024年4月起:全网检索付费,开启漫长的学习和踩坑之路。







2024年4月:前往成都学习


2024年4月底:朋友不再跟盘
2024年5月:前往西安学习



2024年5月中旬:老婆甲状腺手术(瑞金陪床4天)

2024年5月末:公司伙伴放弃
2024年6月:回到一个人创业状态,关门求实。
2024年8月:买了烟酒,前往武汉学习

2025年1月:学习机房相关硬控知识

二、项目学习汇总
夜鸦、王权、三国、梦幻、捕鱼、USTD联盟、问道、倩女幽魂、百度云极速等

三、组建机房及项目测试










2024年9月:尝试本地线下招募员工
2025年10月~12月:陆续约10人面试/入职/离职/开除
截止2025年1月3号:共有5名员工在职(NO.1 员工已为站长)

从来没做过线下,招人还是用的招募的那一套饥饿营销~
四、学习总结
1.常见游戏搬砖电脑配置规格及其装备、货源、价格
2.角钢类型工作室/人机分离工作室的搭建方式
3.各类纯净IP的货源渠道及动静态IP的选择测试方法
4.硬控、多控设备的选择/测试/改参/实战运用
5.主流脚本的货源渠道(自己工作室已完全杜绝市场流通脚本)
6.【独家原创】智能程序的编写、测试、实战运用
7.群控系统的货源渠道及优化过检方式
8.ABC三款游戏的搬砖全流程总结
9.【独家原创】AC两款游戏账号批量快速生产的方法(打破垄断)
10.【独家原创】工作室项目可控成本、人员招募、利润计算公式
2024,平凡的一年、鏖战的一年、转型实体的一年、巨量成长的一年。
自2024年11月起:未出远门,专心运营线下。
整个2024年的游戏经历除了在私人创业俱乐部外没有对外公开、交流过。
从寻找项目、测试项目、操盘项目到闷声做项目,我的心态和想法也发生了很大的转变。
哪些老师是老师、哪些老师不是老师,
哪些项目是项目、哪些项目不是项目,
哪些玩法可以落地、哪些想法可以实现,
咱们有机会线下见面再说吧。


创业就是这样反反复复起起伏伏,深入行业,付费学习踩坑受挫是必然,过程早已经习惯,节奏早已享受。
败了几场都是小问题,最后一场打赢就能争气。



致敬 我的朋友
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